AI Coding · 4 mondes · 12 étapes

Prompting

Des consignes claires, des réponses exploitables, et des mesures pour progresser.

Progression

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0/12 étapes terminées

Mode 7

Réviser vite, retenir longtemps

Des fiches express pour relire l'essentiel en deux minutes, des cartes mémoire qui reviennent au bon moment, et un jeu chronométré pour ancrer le vocabulaire.

« Résume les concepts les plus importants dans un guide clair et concis qui m'aide à réviser rapidement et à mémoriser les idées clés sans complexité inutile. »

Codey

Fiches express

L'essentiel, semaine par semaine

Semaine 1

4 points

Une consigne claire

  • Rôle, tâche, contexte, contraintes, format.
  • Précis, positif, avec les raisons.
  • Assemblée par le code, toujours dans la même structure.
  • Gabarits : une erreur pour chaque emplacement vide.
gabarit.replace(/{{(\w+)}}/g, (tout, nom) => {  if (!(nom in variables)) throw new Error("Variable manquante : " + nom);  return String(variables[nom]);});

À retenir : Tout ce qui n'est pas écrit sera deviné.

Semaine 2

4 points

Exemples et délimiteurs

  • Deux à cinq exemples, en paires user / assistant.
  • Un exemple par catégorie.
  • Les données entre balises, annoncées comme des données.
  • Les chevrons des données échappés.
const sur = texte.replaceAll("<", "&lt;").replaceAll(">", "&gt;");return "<" + nom + ">\n" + sur + "\n</" + nom + ">";

À retenir : Une donnée ne doit jamais pouvoir devenir une consigne.

Semaine 3

4 points

Des sorties structurées

  • Montrer le schéma JSON dans la consigne.
  • Extraire entre la première { et la dernière }.
  • Valider chaque champ avec un message précis.
  • Renvoyer l'erreur au modèle, trois essais au plus.
const erreur = donnees === null ? "ce n'est pas du JSON" : valider(donnees);if (!erreur) return donnees;

À retenir : Un JSON valide peut contenir des valeurs fausses.

Semaine 4

4 points

Évaluer et itérer

  • Un jeu de cas variés, relancé à chaque changement.
  • Un score et la liste des échecs.
  • Une grille pondérée pour les critères multiples.
  • À score égal, la consigne la plus courte.
if (c.verifier(sortie)) reussis++;else echecs.push(c.entree);

À retenir : Des mesures, pas des impressions.