Mondes 1 et 2
Des consignes qui ne laissent rien à deviner
Écrire
Assembler des consignes complètes par le code, avec des exemples variés et des données bien délimitées.
Compétences à acquérir
- Anatomie d'une consigneRôle, tâche, contexte, contraintes, format.
- GabaritsDes emplacements nommés, et une erreur s'il en manque un.
- ExemplesDes paires entrée → sortie, une par catégorie.
- DélimiteursDes balises que les données ne peuvent pas refermer.
À la fin, tu sauras
- Personnaliser une consigne selon l'élève
- Montrer le format au lieu de le décrire
- Neutraliser une copie piégée
