Mondes 1 et 2
Des types pour les valeurs et les objets
Décrire
Annoter les fonctions, laisser l'inférence travailler, et décrire la forme des données de l'application.
Compétences à acquérir
- AnnotationsParamètres, retours, paramètres facultatifs et par défaut.
- InférenceLaisser TypeScript deviner, annoter les valeurs vides.
- InterfacesPropriétés obligatoires, facultatives, en lecture seule.
- Unions de littérauxUn type qui n'accepte que quelques valeurs.
À la fin, tu sauras
- Faire refuser un texte passé à la place d'un nombre
- Modéliser un joueur et une leçon
- Attraper une faute de frappe dans une valeur
