Monde 1
Parler à la machine
Premiers pas
Stocker des valeurs, les afficher, comprendre les types.
Compétences à acquérir
- VariablesCréer, réutiliser et remplacer une valeur.
- TypesTexte, entier, flottant, booléen, et les conversions.
- Affichageprint, virgules et f-strings.
À la fin, tu sauras
- Écrire un petit programme qui calcule et affiche
- Lire un message d'erreur de type
- Nommer correctement ses variables
