Monde 1
Écrire des étapes qu'une machine peut suivre
Méthode
Décomposer un problème, le dérouler à la main, traiter les cas limites.
Compétences à acquérir
- Entrée et sortieNommer ce dont on part et ce qu'on doit produire.
- Motifs de baseAccumulateur, compteur, recherche de maximum.
- Trace d'exécutionDérouler un algorithme sur papier, tour par tour.
- Cas limitesListe vide, valeur absente, égalités : là où tout casse.
À la fin, tu sauras
- Écrire un algorithme en français avant de coder
- Dérouler une boucle à la main sans se tromper
- Repérer le cas limite d'un énoncé
